“四国大战棋”软件1.0版 用户手册 一、环境 硬件平台 IBM PC及其兼容机 最低配置:286,2M内存 操作系统 DOS3.3及以上版本 外设 VGA彩显 鼠标 二、安装 将软磁盘插入A驱动器或B驱动器,执行 A:INSTALL 或 B:INSTALL 三、运行 1,安装鼠标驱动程序 2,进入SG子目录 3,执行SG.EXE文件 四、软件清单 1、AMOUSE.COM 鼠标驱动程序 2、EGAVGA.BGI 图形接口 3、INSTALL.BAT 安装批处理 4、README.TXT 用户手册 5、SANS.CHR 字符文件 6、SG.EXE 四国大战棋主程序 7、SG1.MAP 图像文件 8、SG2.MAP 图像文件 9、SG3.MAP 图像文件 10、SG4.MAP 图像文件 11、SG5.MAP 图像文件 五、软件介绍 本软件是一种棋类游戏,它是“四国大战棋” 在电脑上的实现。本软件供单人游戏,游戏者控制 一方,其它三方及裁判由电脑模拟,游戏者可以充 分体会与电脑斗智的乐趣。 六、操作说明 本软件所有操作均通过鼠标进行。按运行步骤 执行SG.EXE后,屏幕上出现“四国大战棋” 字样,按鼠标左键进入游戏主画面,游戏主画面是 一张标准四国大战棋盘,棋盘两边显示功能菜单和 游戏者得分情况。在棋盘的左下部有一个消息框, 游戏者可根据它的提示进行游戏。 游戏开始时,消息框中显示“选棋”,同时, 在棋盘中央出现红、绿、蓝、黄四个不同颜色的棋 子,游戏者可根据爱好任选一种颜色的棋子,用鼠 标点取。接下来,棋盘上出现二十五个该种颜色棋 子(详见规则说明),消息框中显示“布阵”。这 时,游戏者就可以根据规则在棋盘上摆放棋子,具 体操作如下:将鼠标箭头移到希望移动的棋子上, 按一下鼠标左键(相当于拿起了棋子),此时移动 鼠标光标,棋子就会跟着移动,把它移到需要摆放 到的位置(允许一定的误差),再按一下鼠标左键 (相当于放下棋子),这样,这枚棋子就被放到了 当前位置上,若当前位置不能摆放棋子或根据规则 摆放无效,该棋子会自动回到原位置。通过以上操 作分别把二十五枚棋子放到棋盘上适当的位置,布 阵过程就结束了。 然后由电脑为另外三方布阵,到此,布局阶段 就完成了。下面进入下棋阶段,先由电脑随机决定 由某一方先行,以下按逆时针方向轮流下棋,棋盘 上有一个令牌提示出棋的顺序,当令牌出现在游戏 者一方时,就说明轮到游戏者下棋,下棋的操作与 摆棋的操作类似: 1、行军操作:拿起棋子,移动到新位置 ,放下棋子。 2、攻击操作:拿起棋子,移动到希望攻 击的棋子上方,放下棋子。 以下情况属于无效: 1、移动根据规则不能移动的棋子。如地雷。 2、新位置不属于棋盘上的任何一个棋格。 3、将棋子移动到根据规则移动不到的地方。 4、攻击根据规则攻击不到的棋子。 5、攻击本方棋子。 若属于以上情况之一则行棋无效,棋子放回原 处,需重新操作。 棋子的胜负由电脑判断,若一方军旗所在的大 本营被占领,则这一方退出棋局,属于这一方的所 有棋子从棋盘上消失,若联合双方均退出棋局,则 另外一对棋手获胜,棋局结束。 七、游戏背景介绍 “四国大战棋”是由陆军棋演变而来,相信很 多人都下过陆军棋,它是两个人玩的一种模拟军事 战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的, 你来我往互相攻击,不失为一种好的游戏,但也许 是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调,易守难 攻,不利于进攻的一方,造成局面保守、沉闷。因 而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多,如象棋 、围棋。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四 个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人 为一方,按逆时针方向轮流出棋。这样一来极大地 改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的 战术,激烈精彩的局面,每一个人都不是单独作战 ,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。它 鼓励进攻,强调配合,要求游戏者根据局势作出准 确的判断,它的娱乐价值远远超过了原来的陆军棋 ,因此,它一出现就吸引了许多人,最直接的证明 就是起先下这种棋的棋盘是自制的,棋子是由两付 陆军棋合成,过了不久,商店里就开始出售由厂家 生产的这种棋,名字就叫“四国大战棋”。 八、游戏规则 “四国大战棋”在我国民间流传很广,各地的 规则不尽相同。为此,有必要使用统一的规则。现 将规则说明如下: 1.棋子棋盘 棋子:军旗、司令、军长各一枚,师长、旅长 、团长、营长、炸弹、各两枚,连长、排长、 工兵、地雷各三枚,计二十五枚,四方共计一 百枚,棋壳用四种颜色区分。棋盘分东南西北 中五个区域,画有兵站、行营、铁道、大本营 等。(注:棋盘上的四段弧形铁道可以通行) 2.布子着法 游戏者的棋布于南方区域,所有的棋子均布在 兵站及大本营,不得放在行营中。其中,军旗 布在大本营内,地雷须布在后两行,炸弹不得 放在第一行。按以上规则将二十五枚子在己方 区域内布好,布完后的棋子是暗棋,每一方均 不了解其它三方的布局情况。游戏者操纵的南 方军队与北方军队联合和另外二队作战。行棋 时,每子左右进退斜角均限一步,在铁道上不 限步数,但限转弯一次,唯工兵不受此限。任 何子在行进中遇其它子挡道时,均不能越过。 不能攻击己方及盟军棋子,不能攻击行营中的 棋子,如一方司令阵亡,则这一方的军旗在大 本营里要显示出来。任何子攻入大本营后不论 胜负均不再使用。军旗和地雷在布好后就不能 再移动。 3.胜负判断 司令(能胜)军长(能胜)师长(能胜)旅长 (能胜)团长(能胜)营长(能胜)连长(能 胜)排长(能胜)工兵,工兵具有侦查的功能 ,攻击敌子时能使敌子由暗棋变为明棋,地雷 除败于工兵外遇其它敌子均同归于尽,炸弹遇 任何敌子均同归于尽。若一方军旗被敌子攻入 夺取或虽未被夺但已无棋可走,则算这一方失 败,若联合双方均战败则全局俱败。 九、功能菜单说明 1.“规则说明”(棋盘左上侧)是关于规则的介 绍。 2.“重新开始”(棋盘左下侧)是指此盘作和, 重开一局。 3.“游戏结束”(棋盘右下侧)是指退出游戏程 序。 钱伊心 1997.1.1